Tu démarres à 1 000.
Aucun nombre de victoires ou de parties n’est imposé pour changer de rang : seul ton MMR compte.
LE QUAI SE CONNECTERDe la première vague au sommet du Quai, chaque rang raconte un pas de plus. Quinze énigmes par partie, huit paliers à traverser et une place qui se gagne face aux autres lecteurs.
EXPLORER LES HUIT RANGS
Tout le monde débute à 1 000 MMR. Ton premier objectif : Courant, à 1 100 MMR.
Les points gagnés dans les énigmes déterminent ta place à la fin de la partie. Le MMR traduit ensuite ce résultat selon le niveau des joueurs du salon. Les points d’une manche ne s’ajoutent pas directement à ton MMR.
Aucun nombre de victoires ou de parties n’est imposé pour changer de rang : seul ton MMR compte.
Les bonnes réponses et la vitesse rapportent des points. Le classement final de la partie sert au calcul du MMR.
Il faut au moins huit participants, ayant répondu ou quitté la partie, pour que celle-ci compte pour le classement.
Une partie avec moins de huit participants reste amicale : ton MMR ne change pas. Dès 1 700 MMR, les gains diminuent progressivement et les défaites coûtent davantage ; à Poséidon, il faut rester régulièrement dans le haut du salon. Quitter une partie classée compte comme une défaite.
Chaque palier commence au seuil indiqué. Descends le parcours et découvre ce que raconte chaque insigne.

Tu commences à 1 000 MMR. Aucune victoire minimale n'est demandée : c'est ta place au terme des parties classées qui fait progresser ta cote.

Le premier palier à franchir après le départ. Les bonnes réponses rapportent des points, et les trouver tôt ajoute un bonus de vitesse.

Sur six manches, reconnaître plusieurs œuvres et répondre vite fait la différence : une seule bonne réponse ne suffit pas toujours.

Ton résultat est comparé à celui de tout le salon. Chaque manche sans réponse peut coûter des places au classement final.

Le calcul du MMR tient compte du niveau des autres joueurs : terminer haut face à un salon mieux coté a plus de poids.

Le bonus de vitesse peut ajouter jusqu'à 20 points à une bonne réponse. À ce niveau, quelques secondes peuvent départager les premiers.

Les gains de MMR diminuent à cette hauteur et une mauvaise place coûte plus cher. Il faut enchaîner les premières places pour continuer à monter.

Dernier rang, débloqué à 2 600 MMR. Les gains sont réduits jusqu'à 70 % et les pertes augmentent jusqu'à 80 % : seule une excellente régularité permet d'y rester.
Les lecteurs en tête du classement. Ta cote peut évoluer après chaque partie qui compte pour le classement.
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